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“小林君,早啊……”

一大清早,小林彻就见到了满脸黑眼圈的中裕司。

“我说,中裕君,你该不会是一直想着任天堂的事情紧张到这个程度吧?”

这可真有点出乎小林彻的意料了。

任天堂是挺吓人,但也没到这个程度才是。

中裕司揉着眼眶,露出个无奈的表情。

“没办法不紧张,毕竟要直接面对那个任天堂,而且我们前不久还试玩了他们的游戏,一想到要和他们发生正面冲突,我简直要吐酸水了。”

中裕司说着,还做了个捂住肚子的动作。

小林彻安慰:“别多想,以我们的体量,是没资格跟任天堂碰一次的。”

中裕司瞬间瘫痪在软趴趴的真皮转椅上。

“话是这么说,但我还是想努力一下。”

毕竟。

小林彻给了他五十万円呢!

小林彻随意摆了摆手,说:“先不管那个,做好我们的作品才是要务。道具和敌人的设计怎么样了?”

中裕司总算恢复了几分精神,从座椅上弹跳起来,将写好的项目展示给小林彻看。

“我根据平时看过的军事报刊,设定了这样四种敌人,分别相当于‘装甲车’‘坦克’‘突击炮’‘坦克杀手’。放在游戏中也对应不同的属性,比如说装甲车速度最快,但火力最低,而坦克杀手行动迟缓,却能够一炮击毙我方战车……”

看中裕司说的眉飞色舞,小林彻瞬间抬手。

“停一下,中裕君,你有没有想过一个问题,且不说在这样画面的情况下能不能支撑我们所需要的差别,单单是这样四种敌人的设计,是否显得过于复杂了。”

小林彻不是在询问中裕司,小林彻是直接告知中裕司。

“没有必要设计的那么复杂,在这场游戏当中,四种敌人就只需要数值上的不同,而不管是什么样的敌人,你那些设计放在设定集里吧。”

小林彻说完,看中裕司的表情,他却不是特别服气的样子。

“小林君,我是觉得……”

小林彻打断:“我不要你觉得,我要我觉得。还记得昨天我们试玩任天堂游戏的事情吗?任天堂的游戏共通具有的特点,没有那么多复杂的设定,简单,但是好玩。既然是专门为了展示SG1200性能进行的作品,那么我们就应该突出性能强大的优势。”

小林彻缓了口气,继续说:“就是简单,而且,要带给玩家一种轻松的体验,无论什么年代,轻松的游戏永远是占据主流的。”

坦克大战的原版,游玩起来感觉过于沉闷,因为原版当中,敌人触发有固定的等级,固定的位置,可以这样说,根本没有什么挑战性可言。

轻松,但是不能沉闷。

小林彻扯过来白板,当着中裕司的面开始写字,写的飞快。

敌我一击死

拾取道具获得升级

伤害、移动、生命、附加价值

敌人具有随机性和不可测

道具能够同时对敌我双方造成影响

小林彻托着下巴沉吟片刻,又补充了一行字。

“双难度。”

中裕司只觉得脑袋乱乱的,这些话落在他眼睛里,似乎开启了一扇新世界的大门。

开发出《音速索尼克》的中裕司当然是个出类拔萃的游戏制作人,但有些事情,后世已经形成了完整的制作理念,能够有效的提取出玩家最感兴趣的元素。

一款游戏能不能火,在推出之前就已经决定了一半,剩下一半就看制作组的诚意了。

小林彻环抱着手臂,简单解释。

“敌我一击死相当于某种博弈,双方对于彼此都是一击必杀的,所以就需要一定程度上的操作。”

“然而这个状态不可以长时间保持,我方角色应该有提升的机会,所以我们需要依靠各种场景内的道具获得提升,让技术不太好的玩家,也可以通过拾取道具的方式体验到游戏的快乐。”

“提高自己的伤害属性,提高自己的移动能力,生命耐久,或者干脆就是对场地造成影响。”

“敌人不能出现在固定的位置,即便是这样更节省资源,但是对于玩家而言就会逐渐显得沉闷,随机性代表的一种不可测的刺激,能够有效的激发多巴胺。”

“道具对双方有效,同理。一方面促使玩家尽可能获取道具,另一方面来讲,也会给技术更好的玩家增加某种挑战。”

“最重要的便是双难度。再怎么简单的游戏,总会有笨的玩家。其他玩家可以对他说‘又菜又爱玩’,但我们既然是做游戏的人,就不可以说这种话。毕竟,再笨的玩家,买游戏的钱是真金白银。”

红白机时代,不少游戏都拥有多种难度选项。

但小林彻这里设定的,严格地讲不是双难度。

而是正常玩法和休闲玩法的区别。

“在低难度下我们可以尽可能利好玩家,比如说敌人无法在这个难度下获取道具,我方坦克可以受击两次而非一次,减少敌方精英怪的数量,甚至是,我方两个玩家还可以互相攻击彼此。”

中裕司举手提问,像个谦卑的学生。

“为什么要在低难度下设定玩家互相攻击的特点。”

“互坑也是休闲当中必不可少的一环。”小林彻解释:“如果在高难度下增加这个设定,你可以想想,你带你的朋友在玩游戏,你马上就要击毙精英怪的时候,他忽然背后给你来了一炮……多让人胃疼!”

中裕司想了想,那是挺胃疼的,大概率会发展成为线下真人PK!

“所以这些理念,都是设计的一部分嘛。”

中裕司有种恍然大悟般的感觉。

二人便开始遵照白板上的指示,开始制作六种道具与四种不同的敌人。

……

……

世嘉公司,家用机部门。

佐藤秀树本来心情挺好的,现在一看到小林健太郎就感觉胃疼。

“小林君。”佐藤秀树语重心长:“你现在的当务之急是尽快抓紧SG-3000的开发工作!这才是要紧的事情!你说的事情我知道,但是那又有什么关系呢,难道任天堂要做游戏我们就不办事了吗?不可能的呀。”

佐藤秀树双手一摊:“世嘉软件部门已经准备推出那款《狩猎旅途》了,这可是一款很了不起的游戏,可以在游戏中体验打猎的快乐!对《狩猎旅途》进行宣发,进一步适配SG1200,这才是最重要的事情。”

健太郎只能低头行了一礼。

“既然本部长另有想法,我就不多打扰了。”

讲完,健太郎转身离开。

SG-3000,其实这才是世嘉正在开发的家用主机。

不过为了阻击任天堂FC,世嘉才临时决定将SG-3000的性能阉割一部分,并制成SG1000与FC对抗。

所以在SG1200紧急推出以后,SG-3000的正式化就要提升到日程上了。

至于狩猎旅途,则是世嘉在SG1000上于1983年8月推出的第一方游戏,因为SG1200临时出现的缘故,所以发行时间也稍微延后了一点,准备进行一些细节上的调整,以适配更高的性能。

佐藤秀树,对于这款世嘉的第一方游戏有很高的期待。

健太郎只能默默摇头,嘀咕了一串英语。

他说。

本部长高见!

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