在高中毕业之后,三国杀就已经和我渐行渐远,但对于打牌游戏的偏好还是在的。我当时也就迫切需要一个东西填满自己了啦。当时也就刚刚拿到手机不久,搜索卡牌游戏第一个就是炉石了。其实这个游戏一下就勾起了我的对卡牌对战类游戏的兴趣,虽然之前只是隐隐约约的,但主要还是三国杀玩腻了,环境也并不友好,还有就是炉石的画风偏卡通一点,让我重新想起了西游杀,好感倍增。
也正是接触了炉石,我才知道了暴雪和魔兽(之前只是听闻大名但一直没有接触过,玩过炉石后就去完了暴雪全家桶,最喜欢的还是星际12和魔兽争霸)。国外游戏公司对当时的我来说都是比较陌生的,包括任天堂、索尼、育碧那些,甚至网易我都没咋听说过,毕竟一个游戏界被藤子只手遮天的地方能有啥信息来源,更何况对我这种上大学前没怎么接触过网络的人来说。
早期炉石的背景基本都依托于魔兽,号称魔兽英雄传(尽管现在已经成了调侃)。刚打新手关卡的时候真是折磨,尽管三国杀的新手教程也很白痴,但像炉石这种还得往后打个三四十级才能出新手村的人来说可太痛苦了,当时尽管怀着对对战类卡牌游戏极致的热情,但依旧是被这傻逼又折磨人的出村过程气得够呛,各种成型的套牌打我这种老弱病残,早期能玩的下暴雪游戏的估计都是抖m,对新手来讲没有任何福利,不像今天的游戏过新手村的过程还有卡包奖励,出来之后还直接给一套牌。不知道是早年魔兽的名气只是个虚幻还是暴雪一直这么吝啬,总之刚开始玩炉石的时候对这款游戏可以说是没有任何好感了。
挣扎了老半天,终于是从新手村逃出来了。这种感觉一点都不逊色于肖申克的救赎里从监狱里爬出来的畅快。当然天梯是天天挨揍的,拿着我最喜欢的鱼人2-1,只有我和我的咬咬先生,解决它,塔斯订购,让你们见识一下暴风城的力量,食人魔6-7,这些铺场厉害,站场厉害的随从,总算是能在天梯里分到一杯羹。就凭借着每天那点连胜金币,任务金币去买点卡包,那点芝麻多的奥数之尘让我合成个蓝白卡都得想半天,但秉持着能白嫖绝不充一分钱的想法,还是坚持着。
尽管最后实在是坚持不了了,退游冷静了一段时间,但当时也确实没有什么别的游戏消磨时间了。于是在通关了我人生中第一款3A游戏刺客信条起源之后(这个我也想写一篇文章讲一下除了这几种打牌游戏之外的游戏,毕竟最惊艳的3A肯定是第一款,对于我们这种之前只玩过网游的人来说),又重新把这游戏捡了起来。那就像是捡起一段原来怎么都咽不下去的鱼腥草一样。
md,还是老样子,这游戏一如既往的吝啬,但这游戏第一次也是唯一一次送了一张可以分解的橙卡--大法师瓦格斯,虽然这玩意后来被我分了,但我第一次看到了这游戏还是有那么点福利的。当时的天梯更新到了达拉然,那也是我在第一时间接触到的冒险,非常惊艳。游戏内boss的彩蛋数不胜数,虽然我对美式幽默的各种无厘头的跳脱对话并不熟悉,但不得不说确实有一种独特的魅力,就像我第一次接触3A游戏时的那种感觉,瑰丽又有趣。尽管有时并不能快速了解对话的含义,但仍对我扩展眼界、活跃思维有着深刻作用。
里面好像有个叫楚先生的熊猫人,他的对话和这个冒险的背景故事有千丝万缕的联系,我是在网上看到之后才逐渐了解整个巨龙年的三个扩展包的关系。最后好像拉法姆从达拉然的紫罗兰监狱逃出来了吧,后面还在奥丹姆获得了各种宝藏。当时正是炉石里宇宙套牌前所未有的顶峰,整个天梯都是,而我生为豹子头的一员也只能敢怒不敢言。但最让我恼火的肯定还是当时的大哥牧,这真是让我游戏早期最恶心的套牌,当时还是按费拍怪的我一度怀疑这玩意是不是无敌的。直到有一次,我看到对面拍了一个不知道啥效果的鸟人,又拍了个7-7,还有个9费的大怪,这一下直接给我看傻了,我之前从来没见过这样的套牌,只是呆呆地把鼠标移动到那几个怪身上,仔细地读着他们的技能。
结果,读了老半天还是不大明白,但我却第一次感受到了这个游戏的魅力所在,原来这游戏还可以这么玩。原来这种完全出乎意料的配合能打出这种匪夷所思的效果。原来炉石这种依赖法力水晶按费拍怪的无聊游戏还有这般难以置信的思路。这种惊艳的感觉时至今日深深刻在了我的脑海里。
用你们的双翼遮蔽天空吧,我的孩子们;诸王会东山再起;我就是魔法的化身;我要将你的灵魂撕碎;我就是魔法的化身;魔法、能量,我的人民陷入其中不能自拔。
这台词我可背的太熟了,香甜的灵力瓜,这卡真的不是为了配合这一套牌故意出的吗(其实最早还有一套77德)?还有艾维娜和王库恩,原本这两张卡都属于单拎出来属于废物的那种,但这两张卡组合在一起却有了一种负负得正的感觉,这对仿佛就是为了彼此而生的一样。当初的这一套10 10 9 9 7 8(我要把你变成真正的玩具)是迄今为止费用最高的otk,又完美契合灵力瓜的7 8 9 10,整套牌浑然天成,而后来出了一个成就叫做终极上限,即一回合内使用7张高费随从,名副其实。
在折服于这套牌后,我如获至宝,下定决心砸锅卖铁合了一套。当时4张橙卡、2张紫卡的需求就够把我林冲的积蓄掏空,但这玩意简直就是我最痛恨的大哥牧的爹。当时我使用这套牌对阵大哥牧的胜率几乎能达到100%,当时我一次又一次地在天梯玩这套牌,就是为了把大哥牧狠狠地暴打,这是一种多么强烈的快感。每次看到大哥牧在我面前做出各种场面的时候都忍不住笑出声来,这可真是一物降一物。
虽然后面还出现了很多像奇迹贼、火妖法、点燃法、凯子德、鬼灵贼、大刀贼、火凤贼,还有之前的无限火球法,但在我看来这些都不是什么难以理解或者说难以想象的otk,可能是因为艾维娜和王库恩这对天合之作,还有就是整套牌的费用简直高到离谱,这俩费用这么高的废物遇到彼此居然给盘活了,妙不可言。
炉石里otk套牌基本都是在刀尖上起舞,凑齐即是斩杀。当时的破坏手段并不多,快攻otk和慢速能相互制衡,现在基本都是中速超展开互秒了,当然还有宇宙术和宇宙战这种偏后期。
炉石发展至今模型经历了膨胀又收缩的往复阶段,只是当下的游戏生命已随着越来越稀少的创意点子逐渐消散,但炉石我还会继续玩下去,就像是当年蓝龙德给我带来最初的感动和惊艳一样,多想还在这个游戏里看到这种出乎意料的套牌:原来还能这样玩。