圣女喜欢光脚,不喜欢穿鞋。
不过她脚上一般也不会沾染什么灰尘。
因为她是飘着走路的。
修仙者就是不一样啊!
走路都不用走的,而是飘的!
牧年继续躺在躺椅上,既然都被发现了,那就要更肆无忌惮。
反正都躲不了晚上的那一波。
他索性躺着,打开系统界面,继续制作他的修仙三角洲游戏。
半透明的蓝色光幕上,密密麻麻的数据流不断刷新。
“让我想想,灵气封禁区域,初始武器,资源分布?”
他喃喃自语,手指在虚空中快速点击。
他正在将自己脑海里的,关于三角洲的游戏概念,转化为这个修仙世界能够理解的规则。
系统界面随着他的操作不断变化,一个全新的游戏框架正在逐渐成型。
“既然是修仙版的三角洲,那就叫‘灵境争夺’好了。”
总不能真的就叫做修仙三角洲吧?
感觉怪怪的。
然后呢,还要怎么做呢?
他闭上眼睛,回忆着前世玩过三角洲游戏。
那些紧张刺激的搜刮、战斗和撤离环节,如果放在修仙世界会是什么样子?
如果任由修士靠着自己的力量,那岂不是乱杀。
那搜打撤,还有什么意思?
所以,修士们应该不再依靠飞天遁地的能力,而是像凡人一样在受限环境中争夺资源。
也就是要禁止他们体内的灵气。
牧年猛地坐直身体,双手快速在系统界面上操作起来。
“很好!大致的游戏内容想的差不多了。”
“接下来,继续完善游戏。”
“首先,地图设计。”
系统提供了多种地形模板,牧年选择了一个中等大小的山谷地形。
山谷中央是一片废墟,四周环绕着密林和岩壁。
他在系统中调整着各种参数:
树木密度、岩石分布、建筑物残骸的位置。
地图什么的,轻轻松松就能解决。
“灵气封禁是关键。”
牧年皱眉思索。
“必须让所有进入秘境的修士都处于同一起跑线。”
他在游戏规则中加入了“禁灵领域”的设定。
任何进入秘境的修士,体内灵力都会被压制到最低水平,只能依靠秘境中提供的武器和道具。
“而后是……初始武器。也就是跑刀崽们最熟悉的武器,就这个吧。”
牧年调出系统武器库,选择了一把最基础的“灵气长剑”作为初始装备。
这把剑每次挥动可以释放一道微弱剑气,大约能使用二十次就会耗尽灵力。
而灵气可以在缓慢恢复,还可以提升上限。
“然后就是地图中的高级装备了。”
他的手指快速滑动,从系统武器库中拖出各种法宝。
能释放火球的赤焰珠、可形成灵力护盾的玄龟甲。
一次性使用的爆裂符箓……
每件法宝都有详细的使用次数和威力设定。
“得平衡一下……”
牧年咬着下唇,调整着各项数值。
“不能让某些装备过于强大,否则游戏就失去趣味了。”
他花了整整一个时辰反复调整各种武器的参数,确保没有哪件装备能完全主宰战场。
同时,他还设计了装备耐久度。
即使是最高级的法宝,在使用一定次数后也会失效。
“接下来是资源分布……”
牧年的眼睛亮了起来。
这才是游戏的核心吸引力所在。
他打开系统资源库,开始往地图各个角落放置各种珍稀物品。
普通区域放置了下品灵石、基础丹药。
中等危险区域则有中品灵石、符箓材料和低阶法宝。
而在几个关键点位,比如中央废墟的高塔、密林深处的洞穴、悬崖边的隐蔽石室。
他放置了最珍贵的资源:上品灵石、筑基丹、高级炼器材料。
“撤离点也得好好设计。”
牧年在山谷四周设置了五个撤离点,每个撤离点都有一个传送阵法。
修士们需要携带收集到的资源到达撤离点,激活传送阵后等待二十秒才能成功撤离。
“二十秒。足够其他玩家赶来拦截了。”牧年坏笑着想,“这才刺激。”
为了增加游戏变数,他还在地图中随机放置了一些陷阱和特殊事件区域。
比如看似平静的水潭可能潜伏着毒蛟残魂,破旧的丹房可能突然爆炸,某些宝箱可能被施加了诅咒。
“敌对NPC也不能少。”
牧年从系统怪物库中挑选了几种适合的低级魔物,将它们分布在地图各处。
这些魔物不会主动离开特定区域,但会攻击靠近的修士。
他特意调整了魔物的强度和数量,确保它们构成威胁但又不至于让游戏无法进行。
“天气系统,嗯,可以有。”
牧年打开环境设置,加入了随机天气变化。
晴朗、阴天、小雨、浓雾等等。
不同天气会影响视野和移动速度。
他甚至加入了极少数情况下会出现的“灵暴”天气。
在这种天气下,禁灵领域会短暂松动,修士们的灵力会得到一定的提高。
“音效和细节也不能马虎。”
虽然修士们可能不会太在意这些,但牧年还是按照专业游戏制作的标准,为不同区域添加了环境音效。
风吹过树林的沙沙声、远处隐约的兽吼、废墟中残破法器的嗡鸣。
他甚至还设计了几段背景故事,通过地图中的残破玉简和石碑来呈现。
这些碎片化的叙事不会影响游戏进程,但能为秘境增添一丝神秘色彩。
“差不多了……”牧年伸了个懒腰,看着自己一手打造的游戏框架。
系统界面上,一个完整的秘境方案已经成型。
从基础规则到细节设计,从资源分布到特殊事件,一应俱全。
牧年满意地点点头,但随即又皱起眉头。
“还得测试一下平衡性!”
他调出系统提供的模拟功能,让虚拟修士在秘境中进行数千次模拟对战。
系统很快给出了数据反馈。
某些区域资源过于集中,某些武器威力需要微调,撤离时间可能需要根据地图大小重新计算。
牧年根据反馈再次调整参数,然后重新测试。
如此反复了三次,直到系统给出“平衡性良好”的评价,他才终于松了口气。
“现在只差最后一步了……”
牧年深吸一口气,调出系统核心界面。
那里有一个醒目的红色按钮,【秘境生成】。
一旦按下,系统将根据他的设计,在现实世界中创造一个真实的秘境。