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四千万吗...

听到这个数字,林舒也露出了意外的表情。

说实话,他怎么也没想到,自己只是和这位董事聊了几句而已,居然就让他批了四千万的预算。

这还只是初始预算,意思就是后续看情况还能追加,并且还负责宣发推广。

有钱,有人,有资源,还有像素互娱这样的头部公司做后盾。

《米塔》想不爆款都难。

陈董这手笔,不错嘛。

要知道《米塔》原版的开发成本就不高。

大概50-100万美元左右,可能不到100万,毕竟工作室只有两个人,真要有百万预算的话,那开发人员就不止两个了。

而用四千万来开发《米塔》,总有一种在打富裕仗的既视感。

不过也正好,钱多就不用精打细算了。

原本配音工作他还打算找那个大学生团队。

但现在钱足够了,那配音和动捕之类的,全部挑最好的来。

“既然陈董这么支持,那我当然是没什么意见。”

陈董那边笑了笑,声音也轻松了些。

[那就好,具体执行层面,余总监会全力配合你的。]

[请放心,资金很快就会到位,希望林总能尽快启动项目。]

[我们很期待看到这个游戏的成品,更期待它在国际市场上的表现。]

“我也是,陈董。”

林舒笑着回道。

[那么,合作愉快。]

“合作愉快。”

...

会议结束,陈董的头像暗了下去。

林舒也离开了。

此时,偌大的会议室里,只剩下余峰一个人。

他看着两个暗淡下去的头像,尤其是O5的头像,眼里充满了敬佩和感激。

“四千万的预算...我可以重新招人扩充团队了。”

“冒着风险请董事旁听会议,这个决定果然没做错...现在项目成了公司重点开发项目,我也得加把劲了啊。”

“为了提高效率,原画师,建模师,开发员这些岗位得多招几个了,尽全力把这游戏做出来。”

余总监拿起水杯猛灌一口,看了看眼前的PPT,深吸口气,带着激动的心情走出了会议室。

...

...

很快,陈董那边雷厉风行,效率惊人。

仅仅两天时间,四千万的初始预算就已经审批通过。

紧接着余总监那边的动作也跟上了,急忙给林舒打去了电话。

[O5...不,林总,您好。]

[具体的工作已经在稳步进行了,而配音和动捕方面,我已经选了几家口碑和技术最好的工作室,他们都是跟我们像素互娱长期合作的。]

[考虑到您的时间和便利性,我优先选择了深城本地的工作室团队。]

[方便您去现场指导,而且也不会耽误您自己的时间。]

听到这话,林舒心里给余总监点了个赞。

这人处事确实周到,真就考虑到了怎么让他方便就怎么来,不错。

余总监继续道。

[另外,林总,因为预算充足,所以我们计划给《米塔》上十国语言,由我们公司的海外发行部对接,我们正好跟国外的合作商有深度合作,所以海外翻译跟配音工作不用担心,我们会全权负责。]

[我特意强调了东瀛配音一定要顶尖CV,而且还得是二次元圈子和游戏圈子都耳熟能详的名人,以确保大家都能有一种熟悉感。]

[所以,您不需要操心什么,一切交给我们就行了。]

听到这些话,林舒心中了然,他感觉自己像个甩手掌柜似的。

这游戏制作人当的,不知道的还以为是悖论组的领导呢。

除了点头外,别的什么都不用他操心。

余总监再次开口说道。

[这两天,我已经把所有前期的沟通、合同细节、档期协调之类的处理好了。]

[您只需要去现场看看,把把关,指导指导就行,会麻烦您吗?]

林舒笑了笑,麻烦吗?当然不麻烦。

这余总监可以啊,两天时间,把一切都安排得明明白白。

有钱有人,果然能解决百分之九十九的烦恼啊。

剩下的百分之一,大概就是如何把这四千万花出水平,做出超越原作的爆款。

“辛苦余总监了,办事效率确实高。”

林舒由衷地赞了一句。

[应该的林总,能与您合作《米塔》这个项目是我的荣幸。]

[我这边已经在扩招团队了,请放心,绝不会因为人手不足的关系拖慢游戏进度。]

“既然这样,那就辛苦你了。”

[不辛苦,这都是我们应该做的。]

挂了电话,林舒抬头,看向了窗外。

好家伙,一切都像是按下了快进键一样。

从游戏爆火、到声名大噪、到大额投资、到顶级资源到位,只用了短短三个月时间。

在余总监的打点下,连最耗费精力的沟通都被代劳了。

这种感觉,确实很爽。

“看来,我自己的公司也要尽快了。”

“希望能招到像余总监这样的人,什么事都给安排到位,啥都不用操心。”

“那接下来,拿出最好的状态,把《米塔》Plus版给做出来。”

...

...

自此之后,林舒便开始了规律的通勤生活。

每天穿梭于配音工作室、动捕工作室与自己的租房之间,三点一线。

因为余总监的安排,配音这边,他主要负责监督华语部分的质量。

起初的进展并不算顺利。

负责华语配音的CV们,虽然个个经验丰富,履历光鲜,作品繁多。

但一开口,那标准的播音腔便冒了出来。

尽管字正腔圆,气息沉稳,可就是听着奇怪,感觉不像人话。

尤其是在演绎某些情绪激烈的桥段时,那感觉就更怪了,让林舒听得眉头直皱。

这效果,说句不好听的,还不如之前那个大学生团队来得自然。

但他也理解,毕竟国内配游戏的CV,几乎都是“盲配”。

也就是没有画面,导致CV们压根不知道角色身处何种境地,也不知道角色说这话时是喜是悲,是惊是怒。

尤其是对话,拿到手的台词没有任何上下文,根本不知道该用什么情绪去表达。

所以多数情况下,CV们只能根据广告经验去配音,这就导致字正圆腔。

而经验丰富点的CV,会自己根据台词脑补环境,但也常常出错,导致游戏里的角色明明上一句语气平和,下一句就突然暴躁。

这能配好才怪了。

林舒当即亲自出手!

不再旁听,开始主动参与进去。

每一句台词,他都会耐心描述对应的游戏场景、人物状态和情绪基调。

甚至会亲自演示语气。

“这位老师,你配的女角色,是一个情绪反复无常带点病娇的人。”

“这句‘玩家,留下来陪我吧’是边拿电锯边追你说的,所以语气不是娇羞,而是猎人那种迫不及待的急切。”

林舒清了清嗓子,模仿了那种追杀猎物的急切语气感觉。

在他的细致描绘下,CV们眼前仿佛有了画面,然后效果立竿见影,尝试着配了出来。

“对对对!就是这个感觉!保持住!”

林舒在监听室外打了个响指,满意笑出声。

CV原本生硬的腔调消失了,取而代之的是鲜活自然的情感流露。

她们仿佛真正进入了角色一样,在林舒的场景描述下,越来越渐入佳境。

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